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在BB别墅杯的CS2线下赛阶段开始之前,我们与Virtus.pro的队长Jame进行了交流。他谈到了对新版本射击的适应、管理团队的方法、想要放弃领导角色的愿望以及其他方面的问题,这些都是Cybersport.ru的采访内容。

Jame在迪拜

你觉得迪拜怎么样?显然,比赛地点还没有建好,装饰还在准备中,但是你对即将到来的比赛有什么第一印象?

人很多,甚至太多了。到处都是一些东西,人们走来走去,很有趣,但是也消耗了很多精力。从比赛的角度来看,这可能是一个缺点,但是从氛围的角度来看,这是一个优点。不过这毕竟是“别墅”,这里的一切都很友好,所以符合比赛的氛围。


那你们团队在这个比赛的氛围是什么样的?是更多的竞争还是放松,休息一下?

我们有一些生病的队员,刚刚从病中恢复过来,需要重新找回状态,并且在比赛的过程中了解我们的情况。


也就是说,你们没有什么雄心勃勃的计划,觉得一定要赢吗?

我们的目标一直就是赢,我们为此做了一切。我们不会去哪里就是为了休息。我们的休息时间是从12月25日开始,现在我们还在工作,我们会尽一切努力取得最好的成绩。


你们不久前参加了一个类似氛围的比赛,Dunav Party LAN,在贝尔格莱德,是吗?

不,那里的氛围完全不一样。那是八月底,下雨,一点阳光都没有,房间很小,更多的人在更狭小的地方……而且比赛是早上的,也是三局两胜制,一天要打两场,类似这样的。所以那更像是DreamHack Challenger,这样的氛围,就是来了,两天就打完,然后散了。


那BB别墅杯的比赛形式对于增加一些多样性有作用吗?在这里你可以完全放松吗,还是在比赛的框架内这是不可能的?

不,电竞选手在比赛中是不可能放松的。怎么可能呢?也许,如果你赢了,然后……即使这样,你也会筋疲力尽,因为为了赢,你需要保持专注,不要浪费精力。或者你需要和对手之间有很大的技能差距,这样你才能轻松地打败他们。但是在新的游戏中,考虑到随机性等因素,很难有这样的优势,它是微不足道的。G2现在给所有人送分,FaZe也会输给一些人,等等。所以我不认为有人是来这里休息的,这里有积分、名誉等等要争夺。但是如果有人能对这些事情不在乎,那他就能放松一下。


说到新的游戏,你们适应它的过程是很舒畅的吗?你个人对游戏的印象是什么?因为在职业圈里,大部分都是负面的。

是的,有很多负面的看法。我们多年来一直在玩一个已经成型的游戏,然后他们给我们一个未完成的版本,所有人都承认它是未完成的,不完善的“测试版”,然后让我们玩它。很明显,没有人对他们的做法感到满意。

在游戏里呆着很不舒服,但是现在已经习惯了,已经忘了以前是什么样子的。而且总的来说,这是一种“给什么吃什么”的心理,毕竟这是我们的工作,我们的生活,我们必须想办法应对。还好,对我们来说,适应起来不是那么困难,我们在第一批比赛中就有了不错的表现,我们已经证明了我们有一定的适应能力。但是游戏的玩法非常快地变化,人们在不断地努力,我们有两周没有玩了,就在ESL Challenger Jonköping 2023上遇到了一些地图的问题。所以我们必须时刻关注,保持在系统中。


你想对当前版本的CS2做哪三个主要的改变?

我想让AWP得到改进。也就是说,我的改变不是为了增加子弹数量什么的,而是更多的关于一些机制方面的:让命中更准确,让敌人的模型不能够轻易地冲出来,让你无法反应,因为他们在你的屏幕上出现得比你在他们的屏幕上晚得多。另外,还要修复网络延迟的问题,如果我们说的是线上比赛。

至于LAN……我们只打了一个比赛,我还没弄清楚那里是怎么回事。我没有意识到线下赛没有延迟。也很难。你看着,敌人的模型冲出来,就把你干掉了。我90度控制AWP,我们和对手都明白这一点,我想在我的屏幕上有任何东西的时候就按下去:最小的肩膀,飞过的鸟,跑过的猫,我就那样按下去,然后我会命中或者不命中,无所谓,我会躲起来。但是在CS2里,这样不行。也就是说,我甚至不能按下去就走,这是不正常的。


这对于狙击手来说有多大的影响?大家都说现在狙击手很难。要怎么样才能改善这个问题?你怎么看,现在AWP在游戏中有多重要,或者在地图上应该多久放弃一次AWP?

现在必须放弃AWP。所有以前有点稳定的位置,都被大幅度的横向移动给破坏了。简单地说,在这一切微观的进化之前,人们只是按下W键,就冲出去,这是最菜鸟和最原始的事情,它是存在的。从那时候开始,出现了各种不同的移动,大跳,大幅度和中幅度的移动等等,需要正确地放置准星。

但是现在,一切又回到了你只是冲出去,就能比敌人先看到他们的模型,甚至不需要怎么放好准星,因为对手不仅反应不过来,他甚至不能打中你的模型。它直到最近才能冲出来,而且不对称,很难打中。而且在某个时刻,如果你被打中了,你的准星会抖动,你甚至不能还击。这简直是个笑话。所以现在很多所谓的狙击手,他们在排名上很高,大部分回合都是用AK-47,比如ZywOo。对他来说,这个问题不是很严重,他自己好像也说过,现在不好也不坏,但是需要适应。这样的心态也是有的,但是从狙击手的角度来看,这是不好的。


对你来说,从AWP换到AK-47有问题吗?

换到AK-47没有问题,但是换到M4A4有问题。用M4A4需要多玩一些,但是用AK-47完全没有问题。


这会让你觉得游戏不那么有趣吗?

不会,我毕竟是首先是队长,不是狙击手。也就是说,我应该找到一些其他的方法,来做一些杀敌。


在Virtus.pro的视频中,你说你甚至更想做一个狙击手,而不是一个队长,因为你兼任了这两个角色,但是你很乐意放弃队长的职位,多拿一些杀敌。这是开玩笑说的,还是你真的会觉得放弃IGL的角色很舒服?

这取决于我的心情:如果我们输了,我就觉得我本来可以表现得更好,然后我们就能赢得这场比赛。当然,当你输了的时候,你不想做队长。但是当你表现得很好,又带领着队伍,那就不一样了,也就是说,你完成了自己的工作。

但是如果有一个人,我能够信任他,他能够合理地论证,及时地提出想法,改进一些东西,并且执行它,那么,当然,情况就会不一样。比如说,有过这样的人,像Daur [AdreN]或者Marek [YEKINDAR],他们有很大的主动性,而且技术很高,你可以依靠他们,让他们有一些自由。现在我有的队员是另一种性格的,这不是好也不是坏,这不太影响技术,你可以在其他方面很优秀:执行,记忆等等。

你们不会在长期内有稳定性,当你们五个人都生活在混乱中。比如说,你是队长,nafany,zorte跟你说:“我想在这里突击。”你在脑海中有一个计划:“现在要打B点,还行,但是好吧,我稍微晚一点再做,你先突击吧。”然后,比如,KaiR0N-跟你说:“我想跑到‘下面’去。”那你,就根据这些,制定一个计划。你可以轻松地做到这一点,但是因为这是临时的,你自己的执行就会有所下降,因为这不是经过练习的,需要更多的注意力。同时,还有一个队员根本没有听到新的计划,然后,就出现了沟通失误,因为这个你输了。但是这样也可以玩。如果你有技术高的队员,如果他们做得很好,这是他们练习过的动作,他们一直这样玩,也许这样可以,我们在AVANGAR也是这样玩的。

体系是在发展的,变得更复杂。当你从零开始建立一切的时候,你不会这样玩。但是当你和一个队长在一支队伍里玩了三年或四年,就像我和FL1T已经玩了两年一样,你就会明白一切:我们是靠什么赢的,他需要做什么,他所有喜欢的东西都已经是那些赢得冠军的东西了。


你说你想和一个能够提出一些改进的队员一起比赛。也就是说,现在你是团队里唯一的声音,你在回合中完全掌控一切吗?

这要分为CT和T。在CT方面,我不能控制所有人,只能部分地控制。在T方面,我几乎控制所有的事情。这就像是:进攻的方向,怎么做,什么时候做,在中期,或者在开始,有时候是“这样占领”,有时候是“不要这样占领”,有时候是“我走这边,你占领这个位置”。一切都是灵活的,不是说一切都是按照指令,没有人有权利做任何事情。

Jame和队友们

关于队长的问题。我觉得,在这个角色中,你不仅需要提高自己,还需要尝试创造一些新的东西。当团队处于低谷的时候,这是必要的,为了赢得比赛,但是另一种情况是,当你们已经在赢的时候。在这种情况下,不停留在一个地方,而是继续产生一些新的想法,这难吗?

不,很容易。我完全没有这方面的问题。相反,我有时候不得不强迫自己不要想游戏,不要在这方面进步。也就是说,我能想出很多东西,但是没有足够的比赛来实践它们。总是有一些基本的强大的元素,你不能忽视它们,但是有些东西你就是做不到。除此之外,你还要练习它们,但是要练习,你就需要比赛或者时间,而一线队伍没有这些,你现在就需要打败别人。还有比赛,负担,飞行。也就是说,大部分的时间都被飞行消耗了。你本来可以有一个游戏日,你只是复习一下素材,但是你飞行的时候,你就会忘记一些东西,所以你就回到了一些基本的东西,你肯定能做得很好。

其实,我做这些事情很容易。在两三个小时内,我就能想出十个很流行的手枪局战术。如果我看了一些karrigan的东西,我就能算出怎么做得更好,我们要加入什么。但是如果我要抄袭karrigan的一些东西,我的队员就不会记住,因为这是多余的材料,不会被用到。在长期的比赛中,这些东西应该在合适的时候被指挥,而不是一直被用,因为别人很容易适应它们。你需要有很多的材料,但是你要有很多的材料,你就要记住它们,但是不是每个队员都能记住。能记住所有东西的队员……我只遇到过一个,就是YEKINDAR。


你说你有时候不得不强迫自己不要想CS。当你不在队伍里的时候,你有多难以远离游戏?

我不记得我上一次远离CS是什么时候了。已经有五年了,在所有的休息和假期里,我总是有一些地图上的漏洞,或者视觉上或者感知上的问题,我试图解决它们。你总是在换人,人们得到新的角色,你试着想出怎么让他们玩得更好。

通常,队员过来,说一些事情,你就说:“嗯,明白了,那我们现在试试这样做,找到一些共同点。”这是额外的工作,你只能在其他人休息的时候完成它。如果你在这个时候休息,你就会有一种未完成的感觉,当你输了的时候,你心里就会很难受。但是这样,当我们输了的时候,我至少明白:“哎,我已经尽力了。”


我明白这是一种必要,但是你满意吗?

是的,我赚了很多钱,我觉得还行。也就是说,现在是的,我有一个团队,所有的队员都很厉害,玩了很多。我明白,以这样的速度,我不能玩很久,我需要换一个模式,更自由一些,让我们花更多的时间在个人状态上。并且强迫自己从电竞中休息一下。因为有很多事情,不是和游戏本身有关,而是和训练营和其他一些事情有关,你也需要从这些事情中抽离出来。


你最近结婚了。这对你的思维方式有什么影响吗?你是否觉得应该远离这些事情,多花点时间和家人在一起?

不,一点都没有改变。这是一年半前的事了,之后我就飞去参加了三个月的无尽的比赛和训练营,然后赢得了大满贯。然后我又继续玩,练习得很多。

我自己已经不喜欢这些训练营了。从来就不喜欢,但是现在它们根本没有什么用处。所有的队员都是成熟的,都应该能够自己保持状态,自己管理自己的纪律。没有年轻的队员了,需要帮助的。应该已经转向家庭式的比赛模式,只有在重要的比赛之前才有重要的训练营。


你是否准备好迎接一个年轻的队员,你需要逐步地把他引入这一切?

如果生活逼迫我,我会准备好的。但是不像以前那样。以前我可以坐下来,思考,然后代替他写出每一个角色。年轻的队员不明白,如何结构化自己的职责,写出,如何分析,你需要什么,什么是你的“角色”,它通向什么,你有什么百分比的东西……他们只是玩,做一些在当下和FACEIT上对他们有效的事情。但是他们处于这样的模式,是因为他们可以玩很多,游戏会告诉他们什么有效,什么无效。但是在长期的比赛中,你不能一直玩那么多,因为有飞行,比赛和团队训练。你不能再允许自己做以前能做的事情。

而且现在我的队员都变得更有技术了,都在进步,都能帮助年轻的队员。当你有两三个这样的队员的时候,是的,非常困难,你会退步很多。但是当你只有一个这样的队员,而你们四个都是成熟的,那么,如果你做得很好,这不应该对整体水平有太大的影响。


你找到了什么动力来源,不仅仅是玩,而是不断完善自己,一直处于进程中?

不想输。只有这个,可能。输了总是很不舒服的。你可以去玩ESL Challenger Jonköping 2023,出线,打败一些人,然后输给别人,然后想:“哎,真是的……”这和赢了不是同样的感觉。


也就是说,输的情绪比赢的情绪更强烈?

是的,因为已经达到了一定的水平。


这不难吗,当你的低谷比你的快乐更严重的时候?

只要赢得一些大的比赛就行了。


你们已经赢过了。

是的。还不错……是的,很好……


顺便问一下,那之后有多么激动的时刻,也就是说,你花了多久才从中恢复过来?那个拿着奖杯的时刻,那个最后一回合的时刻,你在脑海中反复回想了多久?

嗯,就是一种野性的多巴胺深渊,一种高尚的,欣喜若狂的感觉,它肯定持续了一个星期。它在第一天之后就开始下降了,但是你的高峰状态,就是当你醒来的时候,你的ins很好,你的ins都很好,你的ins都很棒。嗯,以前从来没有过这样的感觉,赢得世界冠军,成为最好的。也许,这就是为什么现在一切都这样,因为已经达到了某种极限,普通的比赛现在被视为通往更大的东西的台阶。它们不给你带来任何东西,你只是做了一些事情。但是如果你在它们上面绊倒了,那就有点……难过。所以,为了不输,我只想练习,继续前进。

你没有进入下一个阶段。我们比在IEM Rio之前还要多练习,但是结果是,无论是在角色上,还是在其他方面,都没有顺利,所以我们付出了更多,却得到了更少,也就是说,没有达到预期。然后,你就被各方面的压力压垮了,你自己也很难过,让观众失望了,让粉丝失望了,还有来自各方面的仇恨,关于踢人,换人,你还成了关注的焦点。不久前你还是顶尖的,但是人们已经不再那样看你了,他们有了不同的看法。


如果赢了之后有一个星期的多巴胺提升(在里约赢了之后),那么在这种情况下,你花了多久才从那次失败中恢复过来,继续工作?

是的,有时候会有闪回,我在那里输了……但是这没什么,从生活的角度来看,这是一件小事,你可以调整自己的心态,不要太在意。我也可以让自己恢复正常人的意识,把这一切都贬低,因为实际上,嗯,从生活的角度来看,这只是它的一小部分而已。但是如果我这样做了,我就不会想进入一个新的游戏,所以最好还是活在一些竞争的幻想中,只是玩,不要想。


你在Virtus.pro的频道上和n0rb3r7和fame一起做了一个播客。里面有一个关于CS中的垃圾话的话题,你说在某种程度上,它在比赛中是有用的。你说,垃圾话应该由一个有星级和魅力的人来负责。你觉得你自己适合这个角色吗?你在那里能够很好地举出一些例子。

嗯,这和我是背道而驰的,因为我不是流行的MMA的观众,这些东西。

对我来说,这些都是……我看EPL,我知道那里的观众……嗯,他们不会被话语伤害。只有结果才能伤害他们。除了结果之外,什么都不能伤害他们,因为你做的一切,都是为了结果。总的来说,我不想玩这些垃圾话的游戏,尤其是当它们什么都不给你的时候,而且CS的社区,它是这样的……


嗯,还有EPL。

嗯,EPL,但是它很肮脏。如果我是UFC的一个斗士,一个要么挨打,要么说些什么的男人,那么是的,但是我们在CS,这是一个更多的心理游戏,而不是物理游戏。这样的……尤其是在战斗中,你必须让对手失去自制力,但是在CS中,这好像不会起作用。你不能用这样的方式伤害他,让他进入服务器,犯错误。


那么cadiaN和他的尖叫,他从来没有,在你看来,成功地让对手失去自制力?

其他的对手,也许,我,不。首先,他们都尖叫,是因为他们就是这样的人,而不是因为他们想让对手失去自制力。有时候,一个人就是无法控制自己的情绪,就会尖叫。或者相反,他会发怒,拍桌子。他不能控制自己,就这样。


你说他没有让你失去自制力,那么队友呢?

我们不谈这个。有些时候,有人可能会在推特上说些什么,但是这总是在那个人根本不明白发生了什么,不理解游戏的本质,也不理解情况的范围之内。他就是在一个范围之外,只是在某个话题上炒作,让观众吹捧。


你关注你们团队的媒体声音吗?他们在推特上写什么,评论员,比如说?

不,我不想,也不想。因为CS2出来了,我不得不看一些新闻公众号,找一些技巧,一些更新。现在这一切都消失了。一切都重复了,我在这里六年了,没有什么新的。人们变了,所有的老人都走了,而新的……如果以前有人能对我说些什么,那么现在这样做就会显得很……嗯,你什么都没赢过,你不知道你在说什么。总之,当有人开始对我们说些什么的时候,很奇怪。

唯一存在的东西,就是结果,客观的。我们的团队没有参与任何事情,没有挑衅任何人。我们只在比赛中交流结果。




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