88skins stake
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太长不看版

  • 游戏里打办公室顶多是输掉再开下一把

  • 现实里可没有重开一把,CQB作战的难度让CT也不喜欢打办公室


CS的地图中,大多数地图的交火区域都是相当开阔的,但也有一些经典的地图的主要交火场景被设计在了室内,例如早期的747、庄园、办公室以及几乎每一个CS玩家都玩过的仓库(也叫白房)。

瞎说,GO哥就没有


这些室内地图大多是拯救人质模式,而CT想要杀进建筑物救人质往往都很困难。在人质地图上CT进攻的难度和如今休闲模式里T进攻包点的难度颇为相似,往往还没见到敌人就会被四面八方的火力打成筛子。其实在现实世界中的战士同样也很不愿意参与到这种近距离的CQB战斗当中,今天我们就来聊聊现实世界中有关CQB的那些事。

CS:GO仓库,名叫:仓库突击,GO哥至少被问过500次“CS:GO怎么没有仓库啊?”


白房这张人质图是我小时候最喜欢的地图之一,拿把连狙蹲在管道里CT几乎没有任何办法。在有了僵尸模式后这张图同样是最受欢迎的地图之一,身法好的玩家在红箱楼梯和房顶甚至可以溜着一群僵尸跑。


准确来说CQB特指室内近身作战,它并不等同于我们所熟知的城市巷战。城市巷战中的作战人员通常会有可靠的火力支援,无论是陆地上的坦克装甲车执行步坦协同还是来自空中的火力压制都会给行动人员带来巨大的优势,最次最次一个步兵班组也会配备例如M249班用机枪或者AT4火箭筒这样的武器来保证己方的火力优势。但CQB就完全不同,执行CQB任务的士兵几乎得不到任何来自外界的火力援助,而由于室内环境狭窄以及灵活性的需要很多单兵重武器也无法在CQB战斗中被运用起来。在这种条件受限的情况下即使敌人是未经训练的士兵依然有极大可能对己方造成重大伤亡,也许一个老六就能让所有人全军覆没,因此这也是很多士兵不愿意进行CQB战斗的原因之一。

也许人家黑叔叔在五十米开外信仰射击打不到你,但是在室内CQB中黑叔叔即使用这种姿势开枪同样能放翻任何一个精英战士


在现实世界中CQB任务的首要目标并不是如何击杀敌人而是保护己方成员不产生伤亡,可以说作战人员的安全才是CQB任务成功的关键,任何一个行动人员的受伤都会造成作战效能的急剧下降甚至是任务失败。

SAS在伦敦大使馆的强悍表现为全世界所熟知,由此名声大噪


为了更好的适应室内作战的需要行动人员的装备自然也是需要进行专门的选择,我们首先从枪开始说起。由于室内环境相当拥挤因此行动人员使用的武器通常尺寸都相当短。虽然尺寸短的枪械由于枪管长度限制导致其精度和子弹初速必然低于常规武器,但对室内作战这种距离来说这点影响完全可以忽略不计。长枪管的武器在瞄准目标时要比短武器更加困难(移动同样角度时长枪需要划过更远的距离,可以想像一下自己拿胳膊划出弧线和拿一把扫帚划过同样弧线二者的差异)。不仅如此长枪在室内作战更有可能暴露自己的位置,游戏中你拿M4A4蹲在拐角很难暴露但是拿着M4A1敌人一眼就能看到你的枪管,在现实世界中也是一样的道理。

在游戏中拿着M4A1站这种拐角顶多是被人提前枪打死,真实世界中要是这么暴露小命就没了 


正是因为这些原因执行CQB任务的行动人员使用的枪械尺寸都是相当短的,在上世纪中后期普遍以MP5为主。原因无他MP5尺寸够短够灵活,而且其精度射速可靠性都相当出色,在当时这几乎就是唯一的选择。现如今的选择就多了,例如游戏中M4A4的原型Mk 18 Mod 0(也称为Close Quarters Battle Receiver,即CQBR)就是专门为CQB任务所设计的。几乎所有现代枪械都会推出短枪管短后托的短尺寸版本,例如HK416C,FN SCAR CQC等等。

上面的是标准版本M4A1,下面的是Mk 18 Mod 0

FN SCAR狙击型、标准型和近战型

除了会选择短尺寸武器外,执行CQB任务的行动人员还会使用相当多的道具来辅助执行任务,游戏中的投掷物自然不必多说它们在现实世界中的CQB任务中同样会被频繁使用。现实世界中的绝大多数CQB任务都是客观条件所限而不得不进行CQB任务(比如暗杀,逮捕,或者人质营救等等),因此在作战时需要考虑到所有可能发生的情况并携带相应的设备以备不时之需。如果从门外突入行动人员就需要类似于针孔相机这样的装备来先行确定门内的敌人部署情况,毕竟谁也不想一开门就撞上敌人的枪口。开门的方式同样很多,拿开锁装置是个办法,拿破门锤或者霰弹枪直接打坏锁具是个办法,或者更加奔放的直接使用定向爆破同样也是个办法。不同场合自然有最适合当前场景的解决方案,而能否因地制宜的选择最优解就体现了行动人员的作战水平了。

现实世界中可没有输了下一把,因此每一次突入都是拿生命去进行一场豪赌


实际作战中CQB的行动人员并不像电影游戏中一样拥有超越现实的高科技装备,但如果合理使用现有装备同样可以提高作战的成功率。月黑风高夜,拥有夜视设备的行动人员在作战时就如同开了透视一样占据了场上的绝对主动权,在面对没有夜视设备的敌人时无疑就是降维打击。短尺寸步枪由于其枪管尺寸限制会导致枪口火焰比平时更为夸张,此时消音器的重要性就体现出来了。虽然配备了消音器以后开火声音依然很大,但枪口火焰会因此得到很大的减弱,如果在夜里消音器的效果会更好让敌人只闻其声不见其人。在秘密进入建筑后如果无法断后又担心敌人支援的话,阔剑地雷这样的武器就该上场了,敌人即使有支援也会被阻挡很长一段时间。

阔剑地雷是定向人员杀伤地雷,通过扇形范围的钢珠伤害敌方人员。


在之前的文章我们也提到行动人员的作战装具以及制服同样为CQB任务提供了便利,行动人员可以在自己的背部额外附加弹匣投掷物等等所需要的东西,这样在危急情况时自己后方的队友就可以直接使用不必再低头找自己的东西在哪。

即使如此CQB任务依然是伤亡率最高的任务类型之一,如果有任何可能通过其他手段解决问题的话CQB都不会成为最后的选择。毕竟火力轰炸顶多是贵一点,但是CQB任务却可能造成人员死亡的。在任务中任何一个小失误都可能造成极为严重的后果,而这也是现实世界中CT同样不爱打办公室的原因。