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(本文来源于知乎,作者:伽马多普勒)


打游戏崩盘时候的状态最能体现一个人的素质,这话太对了。基本上所有的pvp游戏都会有人在自己觉得崩的时候给队友压力或者公屏问候,这是正常的现象,只不过是心态好一点的少说几句而已。


单论CSGO,这是一款多回合的高强度射击游戏,假如你很认真的去竞技(这里就把炸鱼,休闲,开转等等排除),那游戏的胜负将由很多因素主导,大到你和队友战术习惯的适应度(队友主和你主战),和队友的配和,小到每一次的搜点顺序,每一个道具的安排都会直接影响这一回合甚至全局的比赛。


 

而因为回合制的特性,玩家的习惯会在最少16局的对战里显露无疑,而如果正巧你的队友因为他的习惯在这次竞技里受到针对而拉跨,你肯定或多或少有抱怨的意味,而在一而再再而三的提醒下他仍是不听而导致对方从他身上找到突破口连续拿分,你不免就会心态爆炸。


相较于英雄联盟,CSGO更像魔兽世界,你的技能只是基本,你的站位更加影响团战,再加上你的习惯能在四五回合的对局里被展现,形成了这款游戏的特点,也就是重复的惊喜效应,心里博弈。


 

就在这样高强度的竞技下,你如果受到一点点影响,就如同千里大堤上的蚁穴,如果不及时调整你会在某一个瞬间心态爆炸,这样的心态爆炸不同于英雄联盟的单线爆炸,可能其他四线都有优势那你可能这局可以吃吃经济躺一躺甚至调整心态再杀上去,但CS并不是单一的单点资源,而是团队资源平衡(也就是说队友的强势并不一定就能滚起雪球,白嫖得折叠刀,上享游说拿IGXE Roll房密码。大家的装备在全起长枪局基本没有太大差别,这就让每一个点都是至关重要的)。


因为你的爆炸一定会影响你的决策从而影响团队,并且这个游戏是可怕的长回合制,正因为这样的游戏设定使得玩CS心态爆炸爆炸得更加彻底,这时候还在鼓励,还在调整心态的都是强者。


 

CS只是因为游戏特性使得更容易引发心态爆炸,并不是说CS玩家本身戾气就重。并且我个人认为戾气和游戏,段位没有直接关系,例如我的室友一个是英雄联盟钻二(经常听到心态爆炸和一打就是几分钟的连打字),一个是王者荣耀最强王者(钻石狗,你不会辅助就滚开),其实现实的骂的比这狠多了,段位也不低了,但也因为自己的习惯或者心态爆炸会有戾气。


当你决定认真去竞技时候,就要学会包容队友,鼓励队友,去调整队伍状态,调整自己状态。这都是最好的结果,你想骂没人拦得住,强如森破也会因为嘴臭而辗转,只是最后发现给别人一点空间就是给自己一点空间而真正加冕称王。


 

是你在玩游戏,别被游戏玩了你。