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【RPG/中文/NTR】堕落的圣痕:夜行传令 V0.35【安卓+PC】官方中文版【新作/1.6G】

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堕落的圣痕:夜行传令 V0.35 官方中文版
(堕ちた聖痕:夜行伝令)

PS:可用新版JoiPlay1.20.590版本游玩

模拟器下载和教程点击这里

PS:来自[在末日中堕落的女友]作者的新作

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游戏介绍:
新作《堕ちた聖痕:夜行伝令》现已完成并公开!
本次 支持 中文、英文、日文 三种语言,感谢大家一直以来的关注与支持。
本作是一款节奏偏慢、注重氛围与情绪表达的作品。
当前版本主要用于展示故事的起点。
随着后续开发的推进,我们将陆续加入更多事件、分支剧情与系统内容,
整体玩法和剧情深度也将进一步拓展。
如果你喜欢这样的风格,欢迎留下你的感想与建议,
我们会认真阅读每一条反馈。

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更新内容:
v0.35
本次更新完成了游戏系统与世界观架构的初步构建,

并在序章结尾正式开启三条可攻略的主线路线:

飞龙线(纯爱):一条温柔而宏大的剧情线,后续将以“监狱”作为关键剧情舞台;

商人克雷格线:描绘旅途中堕落的过程,包含“马车”、“旅馆”、“影绘”等场景事件;

铁匠穆安线:以“露营”与“荒野”为背景,描写野性与欲望交织的堕落发展。

每条路线都配有独立的地图、CG 与事件演出,结构上初步实现了真正意义上的剧情分歧。

值得一提的是,序章中的选项将会交错影响后续发展,
因此实际可达成的路线分支不止三条,最多可变化为 六种不同走向(部分为交集重叠)。

✦ 关于节奏与演出的思考
作为开发者,这次 Demo 的制作对我来说是一次巨大的挑战。
我希望构建出一个可信、紧张、引人入胜的世界,并埋下大量伏笔。
因此,我花费了大量精力在剧情文本和事件演出上。

但在完成的过程中,我也开始反思:

“这样充满铺垫的结构,会不会让玩家忽略了游戏性?”

我认为答案是否定的。

不过我也清楚地意识到,当前版本在部分环节的节奏略显缓慢,
这既是为世界观服务的结果,也确实反映出我在长期写作后的疲惫。

为了让接下来的剧情转折更具冲击力,
序章必须承担起足够的设定说明与人物关系构建任务。

因此,在此诚挚地邀请大家在体验后留下宝贵反馈,
你们的每一条意见,都会直接影响后续版本的节奏调整与内容取舍方向。

✦ 后续计划与额外版本预告
目前 Demo 的终点是“离开晨曦村”,
从这一刻起,主线剧情将正式进入女主攻略阶段。
不管你选择哪一条路线,后续都会围绕:
角色关系的推进
情感转变的描写
更具冲击力的H事件与CG演出
与序章不同,主线剧情将不再占用大量篇幅描写背景设定,而是直奔主题。

转载请注明出处
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